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Star Citizen Alpha 3.2.1(publié le 03/07/2018)
Star Citizen Alpha 3.3.0 (prévue début octobre 2018)
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La vesion Star Citizen Alpha 3.2.2 est sortie le 2 août 2018[1].

NOTE : La note de version disponible sur le site officiel est identique pour les versions 3.2.1 et 3.2.2, cette dernière aurait été déployée uniquement pour corriger un problème concernant les grenades et ajouter  certaines informations cruciales.

Univers Persistant

  • Ajustement du prix du Fusil à pompe R97 pour être en accord avec celui des autres armes.
  • Réduction de la précision des tourelles IA pour le Cutlass, le Starfarer et le constellation.
  • Nivellement des coûts d'expédition de l'assurance afin qu'ils soient proportionnels à la valeur du vaisseau et modification des coûts de ravitaillement/réparation afin qu'ils correspondent à une portion des coûts de réclamation du vaisseau.
  • Suppressions des EMP du Dumper's Depot de GrimHex tant qu'ils ne pourront pas être installés sur les vaisseaux.

Missions

  • Réduction du délai d'apparition des missions afin d'en augmenter la fréquence et la disponibilité.

FPS

  • Amélioration de la consommation d’énergie et de la régénération.
  • Le Radar a été désactivé dans Star Marine jusqu'à ce que les problèmes de signature et d'occlusion puissent être résolus.

Vaisseaux et Véhicules

  • Ajustement des valeurs de chaleur pour les armes du Blade afin que le canon à plasma S3 surchauffe plus lentement et que le S2 puisse surchauffer.
  • Affichage d'un message sur l'interface utilisateur quand un élément est sous-alimenté et suppression du lissage de la manette des gaz du MFD.
  • Mise à jour vers un nouvel algorithme pour l'ESP.
  • Niveaux de luminosité réduits sur le pont du 600i.
  • Mise à jour des sons de l'interface pour le système de minage.
  • Mise à jour de la position assise dans le Cutlass afin d'éviter une obstruction.
  • L'état d'overclocking est maintenant calculé en fonction de la puissance.
  • Réduction de l'arc de tir de l'armement de nez du Gladius afin qu'il soit aligné avec les autres navires et empêcher l'IA de tirer latéralement sur les joueurs.
  • Mise à jour de l'interface utilisateur du tableau de bord de la tourelle du Reclaimer vers Render to texture (RTT).
  • Les canons de vaisseau et toutes les armes de type canon sont maintenant en mode semi-automatique.
  • Les tourelles manuelles ou télé-opérées ont été mises à jour afin de stabiliser le mouvement et faciliter la visée.

Corrections de bugs

  • Fixé un bug où les joueurs pouvaient rester bloqué durant une prise de point dans Star Marine.
  • Les indications du nombre de SCU d'une roche extraite ne devrait plus apparaitre.
  • Fixé un manque d'oscillation de l'arme lors de la visée "iron sight". Retenir sa respiration pour le tir devrait maintenant avoir un effet notable.
  • Fixé le manque de friction de la plateforme de cargo du 600i, ce qui devrait faciliter le chargement de véhicules.
  • Le joueur devrait maintenant être correctement indemnisé en cas d'interruption du remplissage du vaisseau en carburant.
  • Le joueur de devrait plus disparaître lors de l'essai de vêtements ou d'armures.
  • Le son de tir d'une arme ne devrait plus être entendu si l'arme surchauffe ou s'éteint.
  • Fixé le garde-corps de la passerelle du Starfarer.
  • Le Starfarer ne devrait plus être bloqué avec ses éclairages auxiliaires après que le vaisseau soit allumé.

Technique

  • Correction de 4 causes de crash serveur.
  • Correction de 2 causes de crash client.
  • Correction d'un problème amenant les services de commerces à crasher.
  • Correction d'un problème occasionnel de déconnexion (20009/30009).
  • Lors de la déconnexion du jeu, l'entité du joueur ne devrait plus rester bloquée à l'intérieur du serveur.
  • Correction d'un problème de shader qui entraînait une baisse significative des performances du client lors du premier chargement dans l'Univers Persistant.

Références

  1. Star Citizen Alpha 3.2.2. Sur RSI.com.