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Le patch 2.5.0[1][2] pour l'Alpha de Star Citizen est une mise à jour majeure de Star Citizen et son Univers Persistant, sortie le 25 août 2016. Elle apporte les fonctionnalités et corrections suivantes :

Fonctionnalités majeures ajoutées par la 2.5 :

  • Ajout de la Station Spatiale de GrimHEX
  • Intégration du système d'atterrissage 2.0
  • Intégration partielle du système d'objets 2.0
  • Le Reliant Kore est dorénavant pilotable
  • L'Argo est dévoilé et immédiatement intégré et pilotable

Changelog complet, nouveaux contenus :

Systèmes stellaires :

  • GrimHEX est la nouvelle base Hors-la-loi qui peut être localisée en naviguant au travers de la ceinture d'astéroïdes de Yela, ou en mourrant/apparaissant en tant que hors-la-loi.
    • Cette maison d'échange est localisée dans le champ d'astéroïdes de Yela, et est devenue progressivement un point central et reconnu du milieu criminel.
    • Elle possède actuellement un magasin d'armes et d'armures, ainsi qu'un magasin de vêtements, qui ont en stock des marchandises que vous ne trouverez pas sur Port Olisar.
    • GrimHEX continuera à s'étendre dans de prochains patchs pour éventuellement inclure un bar, des missions pour les criminels, et une zone de courses.
  • Port Olisar, Crusader.
    • La franchise LiveWire Weapons ne vends aucune arme énergétique, uniquement des armes balistiques qui peuvent être achetées à ce magasin pour le moment.
    • Les armures de hors-la-loi ne sont dorénavant disponibles qu'à GrimHEX, et ne peuvent plus être achetées à Garrity Defense.

Systèmes de jeu :

Achats

  • Skutters est un petit magasin d'armes et d'armures de GrimHEX qui s'est apparemment spécialisé dans l'acquisition d'armes énergétiques pour l'acheteur avisé...si vous n'êtres pas trop regardant sur leur provenance.
  • KC Trending est un nouveau lieu sur la station GrimHEX qui propose une toute nouvelle sélection de vêtements pour le pilote discret et indépendant. Des chaussures aux chapeaux, ils ont le plus récent de la mode souterraine.

Nouveau Système d'atterrissage !

  • La première phase du nouveau système d'atterrissage a été implémenté pour proposer une expérience d'atterrissage plus simple et intuitive.
    • Le système s'agrandira au cours des prochaines mises à jour pour ultimement incorporer, par exemple, l'arrimage et la possibilité de demander/obtenir une autorisation d'atterrissage avec le nouveau système de communications.
  • Les joueurs ont maintenant la possibilité d'activer le mode Atterrissage en sortant simplement le train d'atterrissage (en appuyant sur la touche "N" sur le clavier (touche par défaut)).
  • Le Mode Atterrissage réduit la vitesse du vaisseau jusqu'au mode Vitesse de Précision, et change l'affichage holographique de "Normal" à "Atterrissage".
    • Les zones d'atterrissage sont soit "Valide", "Invalide" ou "Recommandée".
  • Par défaut, les zones "Valide" sont désobstruées et de la bonne taille pour le vaisseau, alors que les zones "Invalide" sont soit obstruées, soit de la mauvaise taille.
  • Il n'y aura toujours qu'une seule zone "Recommandée" à la fois, et elle sera normalement la zone "Valide" la plus proche du joueur.
  • Une fois au-dessus de la zone, le joueur peut faire atterrir son vaisseau soit manuellement, soit automatiquement (En gardant appuyé la touche "N").
    • Ce service n'est disponible que sur les Zones d'Atterrissage qui proposent l’Atterrissage Automatique.
  • Quelques secondes après avoir touché terre, le Mode Atterrissage se désactivera, et l'affichage holographique redeviendra normal.
  • Quelques secondes après avoir décollé, le Mode Atterrissage se ré-activera, et le restera tant que le train d'atterrissage sera sorti.
    • Rentrer le train d'atterrissage désactive le Mode Atterrissage.

Système d'objets 2.0

  • Nous avons commencé à convertir les objets du joueur et des vaisseaux vers notre nouveau système d'objet. Tel qu'avec des mises à jour précédentes sur les composants des vaisseaux, elle s'opère largement en arrière-plan. L'implémentation d'un nouveau système de classes de composants, établir des conventions et autres fonctionnalités nécessaires, tel que rétro-adapter les armures existantes et les armes pour qu'elles soient compatibles. Ces changements vont nous permettre d'implémenter une plus grande modularité aux objets évoluant à la première personne. Additionnellement, cela permettra aux objets d'interagir les uns avec les autres d'une manière plus directe et moins brouillonne, établissant les fondations d'une meilleure interaction joueurs, et de futures mécaniques de jeu.
    • Cela ne devrait pas affecter le fonctionnement des objets en jeu, et les modifications au statistiques d'objets du joueur devraient être minimales.

Système de santé du joueur 2.0

  • Nous avons implémenté la première phase du nouveau système de santé du joueur !
  • Cela inclut l'implémentation d'un meilleur système de dommages et de santé des membres individuels, et des états de dommages plus gradués.
    • Cela pose aussi pose les bases du travail souterrain autour de fonctionnalités, telles que les pénalités de blessure qui impactent votre expérience de jeu selon la quantité de dommages qu'auront reçu les différentes parties de votre corps.
  • L'affichage de la santé du joueur (la poupée en bas à droite) montre maintenant un état Normal (vert) quand il se trouve autour de 100%-61%, un état Secoué (jaune) entre 60%-41%, un état Blessé (rouge) entre 40%-10%, et Critique (rouge sombre).
    • Prendre une certaine quantité de dégâts critiques à un membre peut également causer la mort du joueur.

Mise à jour du système de Niveau de Recherche

  • Les joueurs avec un niveau de recherche "Hors-la-loi" qui entrent dans Crusader apparaîtront à GrimHEX.
  • Cela s'applique également aux joueur hors-la-loi qui meurent et réapparaissent dans Crusader.
  • Les joueurs avec un Niveau de Recherche "Hors-la-loi" n'auront plus Port Olisar en option de saut quantique, et à la place verront celle de GrimHEX.

Vaisseaux :

  • Le Reliant Kore, l'Argo MPUV-1C et l'Argo MPUV-1P sont tous dorénavant parés au vol !
    • Le Reliant Kore est disponible dans Arena Commander et Crusader.
    • L'Argo MPUV n'est seulement disponible que dans Crusader pour le moment, n'ayant aucune armes pour se défendre dans la simulation d'Arena Commander.
  • Un nouveau canon de taille 5, le M7A, a été introduit !
    • Il est dorénavant équipé par défaut sur la tourelle principale du Starfarer Gemini, tel que prévu initialement.

Interface Utilisateur :

Nouveaux raccourcis clavier
  • Ajout d'une configuration de raccourcis pour les HOTAS Pro X52.

Changement de raccourcis clavier

  • Clavier et manette
    • Quitter le siège ne se fait plus via "Modifier 1" sur n'importe quel appareil.
      • C'est dorénavant "Maintenir F" sur le clavier, et "Maintenant Y" sur la manette.
      • Il lui a été donné un temps d'appui plus long que la majorité - après une seconde, vous avez vraiment envie de quitter votre siège.
    • Atterrissage
      • Le basculement vers le système d'atterrissage via le clavier n'est plus là - retiré pour un déploiement/reploiement manuel du train d'atterrissage et son atterrissage automatique.
      • Déployez le train d'atterrissage avec "N" sur le clavier, et "B" sur la manette.
  • Clavier uniquement
    • Configuration de nouvelles actions pour le papillon de contrôle du taux de refroidissement (accroissement/décroissement).
      • Le raccourci clavier est "Left Alt + numpad 7/8"
    • Le papillon de contrôle de la centrale énergétique s'est déplacé pour être à côté de celui du refroidissement.
      • Le raccourci clavier est "Left Alt + numpad 4/5"
        • (Double-tape pour maximum et minimum)
    • Retrait du plein-gazs et du freinage par double-tape "S" et "W" sur la configuration par défaut.
      • Ceci a été fait pour prévenir les collisions accidentelles, mais peut toujours être configuré par le joueur s'il le désire.
      • Il y a toujours le basculement minimum/maximum sur la touche "Retour", si nécessaire.

Mises à jour et corrections :

Systèmes stellaires :

Crusader

  • Correction d'un problème où les ombres autour de Port Olisar clignotent sous certains angles et perspectives.
  • Mise à jour et simplification des noms de marqueurs de Voyage Quantique pour une meilleur lisibilité.
  • Modifications mineures sur les effets visuels de l'intérieur de Port Olisar
  • Changements de l'équilibrage des vaisseaux pirates dans Crusader, afin qu'ils utilisent des nouveaux composants.

Zone 18, ArcCorp

  • Fin d'une mise à jour majeure de l'éclairage et des effets visuels à la Zone 18.
  • Correction d'un problème où une grande flèche verte pouvait être vue dans le reflet du miroir à Jobwell.
  • Correction d'un problème où la caméra du joueur pouvait glisser au travers du mur de l'incinérateur de la Zone 18.

VGF Industrial Hangar :

  • Ajustement de l'éclairage du hangar VGF afin qu'il soit moins sombre.

Systèmes de jeu :

Arena Commander

  • Correction d'un problème où les décalcomanies disparaissaient des pistes d'atterrissage dans le mode de jeu "Vol Libre".

SEV (Sortie Extra-Véhiculaire)

  • Correction d'un bug qui permettait aux personnages de glisser incontrôlablement le long des pistes d'atterrissage quand il passait en SEV à pleine vitesse.
  • Correction d'un problème où les animations de SEV bégayaient en s'approchant d'une piste d'atterrissage.

Achats

  • Correction d'un problème où inspecter les armes vêtait le joueur de la tenue de vol standard, quoiqu'il porte.
  • Correction d'un problème où le magasin d'armes ne reconnaissait pas correctement le nombre maximum d'armes équipées, ce qui causait un certain nombre de problème, notamment la disparition de certaines armes FPS de taille 3.

Module social

  • Les noms des joueurs en Réalité Augmentée apparaissent maintenant jusqu'à 25 mètres.
  • Correction d'un problème où l'utilisation du raccourci pour le MobiGlas en étant dans une tourelle causait une réaction en chaîne de différents problèmes.

Vaisseaux :

  • Correction d'un problème où le CF-007 Bulldog Repeater, le CF-117 Badger Repeater et le CF-227 Panther Repeater ne diminuaient pas leur cadence de tir lorsqu'ils tombaient à court d'énergie.
  • Correction de problèmes où l'effet de traînée de fumée des missiles ne pouvait être vu si le missile n'était pas extrêmement proche du joueur.

Vaisseaux individuels

  • Aurora : Correction d'un problème où l'effet d'essoufflement du moteur affichait des flous circulaires au lieu des visuels corrects.
  • Avenger : Réalisation d'un certain nombre d'animation d'entrée et de sortie pour l'Avenger Warlock.
  • Contellation Andromeda :
    • Le râtelier de missiles pour le Constellation Andromeda ne peut dorénavant plus être édité via la modification des points d'attache.
    • Le râtelier de missiles latéral du Constellation Andromeda devrait maintenant viser et tirer correctement.
  • Cutlass Black :
    • Réalisation d'un certain nombre d'amélioration des animations d'entrée et de sortie pour le Cultass Black.
    • Le râtelier de missiles pour le Cultass Black ne peut dorénavant plus être édité via la modification des points d'attache.
  • Freelancer :
    • Ajout d'animations de contrôle du déplacement latéral pour le pilote du Freelancer.
    • Mise à jour des effets audios des portes du cockpit du Freelancer, afin qu'elles soient correctement synchronisées.
    • Ajout d'effets visuels de boost au moteurs du Freelancer.
    • Diminution de la luminosité des moteurs de manœuvre du Freelancer.
  • Gladiator : Les râteliers de missiles et de torpilles du Gladiator ne peuvent dorénavant plus être édités via la modification des points d'attache.
  • Gladius : Correction d'un problème où les douilles du Scorpion volaient devant le pilote avant de disparaître.
  • Hornet :
    • Réalisation d'améliorations audio pour la série du Hornet, toutes les variantes sauf le F7C-M.
    • Correction d'un problème avec le Hornet F7C-M, où le vaisseau ne transitait pas correctement vers ses "états de dommages" alors qu'il en train d'être endommagé.
    • Résolution de problèmes de contrôle avec la tourelle du Hornet F7C-M.
  • M50 : Le râtelier de missiles pour le M50 ne peut dorénavant plus être édité via la modification des points d'attache.
  • Mustang :
    • Correction d'un problème avec le Mustang Beta, Gamma, Delta et Omega dans lequel le vaisseau n'avait aucun visuel ou audio d'explosion en étant détruit.
    • Correction d'un problème où la série des Mustang ne pouvait pas être réparée si les ailes étaient endommagées.
    • Correction d'un problème où les utilisateurs ne pouvait pas quitter le Mustang Gamma s'il était partiellement détruit et posé.
    • Correction d'un problème où il n'y avait aucun lumières présentes à l'arrière du Mustang Beta.
    • Correction d'un problème où les lumières extérieures du Mustang Alpha ne fonctionnaient pas.
    • Correction d'un problème où il était impossible d'interagir avec le casier sur le Mustang Beta.
    • Correction d'un problème où les plaques d'armure sur les ailes du Mustang Delta continuaient de flotter au côtés du vaisseaux après que les ailes aient été détruites.
  • Reliant Kore : Correction d'un problème où une quantité excessive de brume s'échappait du Reliant dans le Hanger.
  • Sabre :
    • Correction d'un problème avec l'Aegis Sabre où la manette des gazs flottait en l'air pendant les animations d'entrée.
    • Réalisation de quelques modifications à la prise en main du Sabre pour le rendre plus agile, et qu'il fasse moins de saccades en se déplaçant.
  • Starfarer :
    • Ajout d'animations de contrôle du déplacement latéral pour le pilote du Starfarer.
  • Vanguard Warden : Le râtelier de missiles du Vanguard Warden ne peut dorénavant plus être édité via la modification des points d'attache.

Première personne :

  • Les vues de la caméra à la première personnes ont reçu une attention significative pour proposer une expérience de visualisation plus stable et lisse aux joueurs.
  • Il y a maintenant un son d'UI qui se déclenche quand un ennemi est abattu par le joueur.
  • Mise à jour de l'animation d' "Examiner le pistolet" durant les achats.
  • Réalisation d'un certains nombre d'améliorations des animations lorsque le personnage s'allonge.
  • Correction d'un problème où l'animation de mort se jouait deux fois lorsqu'un personnage était abattu.
  • Correction d'un problème où l'utilisateur était désynchronisé après avoir visé vers le bas avec le fusil de précision ArrowHead.
  • Les fusils d'assaut se recentrent maintenant correctement après que l'utilisateur ait sprinté.

Interfaces utilisateur :

Interface

  • Correction d'un problème où le mode de modification des points d'attache montrait toujours le nom du vaisseau après qu'il ait été retiré.
  • Correction d'un problème avec l'UI hostile, où l'icône orange de Niveau de Recherche pour le Niveau de Recherche 1 n'apparaissait pas.
  • Correction d'un problème où la caméra libre à la troisième personne ne pouvait pas zoomer ou dézoomer.
  • Correction d'un problème où les changements de Qualité des Graphismes dans le menu d'options ne changeaient pas réellement la qualité des graphismes.
  • Correction d'un problème où la caméra pouvait rester bloquée au menu de transition de l'ascenseur, après être passé par le menu d'Univers.

HUD

  • L'HUD de cibles du vaisseau change maintenant de couleurs dynamiquement selon allégeance de la cible.
  • Correction d'un problème où les utilisateurs qui utilisaient le mode Curseur Libre tiraient toujours avec leur groupe d'armes principal en cliquant.
  • Correction d'un problème où le réticule de visée sur une manette de jeu ou un HOTAS devenait erratique en visant des ennemis.
  • Correction d'un problème où l'HUD du Retaliator ne se mettait pas correctement à jour après que le vaisseau soit réparé.

Technique :

  • Correction d'un certain nombre de crashs client.
  • Correction d'un certain nombre de crashs serveur.
  • Correction d'une déconnexion de client (Code 1), qui arrivait parfois en chargeant l'Arena Commander.
  • Ajout d'une nouvelle erreur (10002) pour les joueurs qui sont déconnectés à cause d'une double connexion.
    • Cela arrivait lorsque le compte était déjà ouvert sur un autre ordinateur, ou sur un autre client.
    • Cela arrivait également après un crash ou une fermeture forcée du jeu, quand la connexion précédente ne s'était pas encore fermée.

Optimisations

  • Correction d'un problème avec la zone 18 d'ArcCorp, où il y avait une baisse sévère de FPS en regardant le centre du niveau.
  • Correction d'un problème où passer de la caméra à la première personne à la caméra à la troisième personne baissait brièvement les FPS du client à 5.

Trailer de la 2.5 :

Star Citizen-Trailer Alpha 202:51

Star Citizen-Trailer Alpha 2.5

Références :

  1. L'Alpha 2.5 de Star Citizen est disponible. StarCitizen.fr
  2. Patchnote Alpha 2.5.0. RSI.com

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