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Pour tous ceux qui le voient, l'aspect le plus frappant de Branaugh II est l'étonnante série d'anneaux entourant la planète; pour la plupart, c'est là que se termine la beauté. La surface est un paysage impitoyable de roches déchiquetées, de vents violents et de systèmes de tempêtes tourbillonnants. Les géomètres planétaires n'étaient pas convaincus que la terraformation, nécessaire pour rendre l'atmosphère respirable, permettrait également de stabiliser les régimes météorologiques tumultueux.

Lorsque les Tevarins ont commencé à migrer vers cette planète, ils ont tout d'abord repris les avant-postes et les structures utilisés à l'origine par les Pionniers de l'UEE pour étudier la planète, puis abandonnés. Au fur et à mesure que de nouveaux colons arrivaient, la plupart ont affirmé que leur propre coin isolé de la planète leur appartenait, mais certains se sont construits autour de ce groupe initial d'avant-postes pour créer ce que Branaugh II a de plus proche de la ville. Nommé Ne'er (une mauvaise prononciation du terme argot Cathcart pour 'nulle part'), cette ville frontalière tentaculaire est devenue le principal centre commercial de la planète, échangeant des biens et des services avec ceux qui la traversent, ainsi que un endroit pour les habitants pour aller chercher les provisions.

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